Skillnad mellan versioner av "MediaWiki:Sidebar"
Från Mathonline
Taifun (Diskussion | bidrag) m |
Taifun (Diskussion | bidrag) m |
||
Rad 189: | Rad 189: | ||
**1.7 Funktioner i programmering (DigSkap)| Funktioner i programmering | **1.7 Funktioner i programmering (DigSkap)| Funktioner i programmering | ||
**Övningar 13 (DigSkap)| Övningar | **Övningar 13 (DigSkap)| Övningar | ||
− | **Övningar 13 (DigSkap)| Läsning: | + | **Övningar 13 (DigSkap)| Läsning: Modular., Fkt-begreppet, Par. |
*Design 1 | *Design 1 |
Versionen från 2 december 2020 kl. 13.07
- Programmering 1 med Python
- Lektion 1 (Python)|Lektion 1
- Presentation av kursen Programmering 1| Kursens presentation
- Installation av Python| Installation av Python
- Python interpretatorn| Python interpretatorn
- Övningar i Python interpretatorn| Övningar i Python interpretatorn
- Varför programmering?| Varför programmering?
- Lektion 2 (Python)|Lektion 2
- Pythons utvecklingsmiljö IDLE| Pythons utvecklingsmiljö IDLE
- Övningar i utvecklingsmiljön IDLE| Övningar i IDLE
- God programmeringsstil (Python)| God programmeringsstil
- Lektion 3 (Python)|Lektion 3
- 1.1 Aritmetiska uttryck| Aritmetiska uttryck
- 1.1 Variabler (intro)| Variabler (intro)
- Övningar i Aritmetiska uttryck| Övningar i Aritmetiska uttryck
- Övningar i Variabler| Övningar i Variabler
- Lektion 4 (Python)|Lektion 4
- 1.2 Variabler| Mer om variabler
- 1.3 Inläsning av data| Inläsning av data
- Övningar i Variabler| Övningar i Variabler
- Övningar i Inläsning av data| Övningar i Inläsning av data
- Lektion 5 (Python)|Lektion 5
- 1.4 Enkel selektion: if-satsen| Enkel selektion: if-satsen
- Tvåvägsval: if-else-satsen| Tvåvägsval: if-else-satsen
- Modulooperatorn| Modulooperatorn
- Övningar 5 (Python)| Övningar
- Lektion 6 (Python)|Lektion 6
- Flervägsval: pseudokod och flödesplan| Pseudokod och flödesplan
- Flervägsval: if-elif-else-satsen| if-elif-else-satsen
- Övningar 6 (Python)| Övningar
- Lektion 7 (Python)|Lektion 7
- Programmering 2 med C#
- Lektion 1 (Csharp 2)|Lektion 1
- Presentation av kursen Programmering 2| Kursens presentation
- Installation och användning av Visual Studio| Installation & användn. av Visual Studio
- Console Applications| Console Applications
- Windows Forms Applications| Windows Forms Applications
- Lektion 2 (Csharp 2)|Lektion 2
- 1.2 Textboxar, Buttons & Labels| Textboxar, Buttons & Labels
- Övningar i Console & Windows Forms Applications| Övningar i Console & Win Forms Appl.
- God programmeringsstil| God programmeringsstil
- Lektion 3 (Csharp 2)|Lektion 3
- 1.3 Checkboxar och radioknappar| Checkboxar och radioknappar
- Övningar kap 1, Addition & Division| Övningar Addition & Division
- Sammansatta tilldelningar| Sammansatta tilldelningar
- Lektion 4 (Csharp 2)|Lektion 4
- 1.4 Färgtest med kontrollen HscrollBar| Färgtest med kontrollen HscrollBar
- Övningar kap 1, Safe Division| Övningar Safe Division
- Undantagshantering| Undantagshantering
- Lektion 5 (Csharp 2)|Lektion 5
- 1.5 ListBoxar| ListBoxar
- 1.6 Gränssnitt mot kalendern| Gränssnitt mot kalendern
- Övningar kap 1, Calculator| Övningar kap 1, Calculator
- Undantagshantering| Läs om Undantagshantering
- Lektion 6 (Csharp 2)|Lektion 6
- 1.7 En räntekalkylator med multiline TextBox| Räntekalkylatorn:Gränssnittet
- Koden till Räntekalkylatorn| Koden till Räntekalkylatorn
- Övningar 6 (Csharp 2)| Övningar: Projektuppgifter
- Löpande texten (projekt)| Löpande texten
- Pyramiden (projekt)| Pyramiden
- Lektion 7 (Csharp 2)|Lektion 7
- 1.8 Geometriska figurer| Geometriska figurer
- Koden till Geometriska figurer| Koden till Geometriska figurer
- Om metoden OnPaint()| Om metoden OnPaint()
- Övningar 7 (Csharp 2)| Övningar: Projektuppgifter
- Lektion 8 (Csharp 2)|Lektion 8
- 1.9 Bågar och vinklar| Bågar och vinklar
- Koden till Bågar och vinklar| Koden till Bågar och vinklar
- 1.10 En egen webbläsare| En egen webbläsare, ver 1
- Övningar 8 (Csharp 2)| Övningar: Projektuppgifter
- Lektion 9 (Csharp 2)|Lektion 9
- 1.11 En mer utvecklad webbläsare| En mer utvecklad webbläsare
- Koden till En mer utvecklad webbläsare| Koden till En mer utvecklad webbläsare
- Övningar 9 (Csharp 2)| Övningar: Projektuppgifter
- Lektion 10 (Csharp 2)|Lektion 10
- 1.12 Grafiskt gränssnitt med menyval| Grafiskt gränssnitt med menyval
- Koden till Grafiskt gränssnitt med menyval| Koden till Graf. gränssnitt med menyval
- Övningar 10 (Csharp 2)| Övningar: Instuderingsfrågor & Projekt
- Lektion 11 (Csharp 2)|Lektion 11
- 1.13 Multiple Document Interface (MDI)| Multiple Document Interface (MDI)
- Koden till Multiple Document Interface (MDI)| Koden till Mult. Doc. Interface (MDI)
- Övningar 11 (Csharp 2)| Övningar: Instuderingsfrågor & Projekt
- Lektion 12 (Csharp 2)|Lektion 12
- Lektion 12 (Csharp 2)| Planering för SU19a
- Lektion_12_(Csharp_2)#Planering_f.C3.B6r_SU19b| Planering för SU19b
- Övningar 12 (Csharp 2)| Övningar: Instuderingsfrågor & Projekt
- Digitalt skapande 1
- Lektion 1 (DigSkap)|Lektion 1
- Presentation av kursen Digitalt skapande 1| Kursens presentation
- Varför programmering i spelutveckling?| Varför programmering i spelutveckling?
- Lektion 2 (DigSkap)|Lektion 2
- Installation och användning av Visual Studio (DigSkap)| Installation & användn. av Visual Studio
- Console Applications i Visual Studio| Console Applications i Visual Studio
- Övningar i Console Applications| Övningar i Console Applications
- God programmeringsstil (DigSkap)| God programmeringsstil
- Extra övningar| Extra övningar
- Lektion 3 (DigSkap)|Lektion 3
- Vad är programmering?| Vad är programmering?
- Vad är en algoritm?| Vad är en algoritm?
- Algoritmers beskrivning: Pseudokod och flödesplan| Pseudokod och flödesplan
- Installation av Python| Installation av Python
- Python interpretatorn| Python interpretatorn
- Pythons utvecklingsmiljö IDLE| Pythons utvecklingsmiljö IDLE
- Övningar i Python interpretatorn| Övningar i Python interpretatorn
- Övningar i utvecklingsmiljön IDLE| Övningar i IDLE & Mobil pythonmiljö
- God programmeringsstil (Python)| Läsning: God programmeringsstil
- Lektion 9 (DigSkap)|Lektion 9
- Inläsning av data och datatyper| Inläsning av data och datatyper
- Modulooperatorn (DigSkap)| Modulooperatorn
- Exempel på användning av modulooperatorn| Exempel på modulooperatorn
- Övningar i Inläsning av data och datatyper| Övningar: Inläsn. av data och datatyper
- Övningar i Användning av modulooperatorn| Användning av modulooperatorn
- Läsning 9 (DigSkap)| Läsning: Datatyper, Datatypen string, ...
- Lektion 10 (DigSkap)|Lektion 10
- While-satsen i Python| Loopar i Python: while- & for-satsen
- Hantering av slumptal i Python| Hantering av slumptal
- Övningar 10 (DigSkap)| Övningar
- Läsning 10 (DigSkap)| Läsning: while, for, Listor, import
- Lektion 11 (DigSkap)|Lektion 11
- Lektion_11_(DigSkap)#Viktig_information| Info om Prov 1 i DigSkap 1 (Python)
- Lektion_11_(DigSkap)#F.C3.B6rberedelse_inf.C3.B6r_provet| Förberedelse inför provet
- Lektion_11_(DigSkap)#Kursboken| Digital kursbok
- Lektion_11_(DigSkap)#Provets_betygsgr.C3.A4nser| Provets betygsgränser
- Lektion 12 (DigSkap)|Lektion 12
- Lektion_12_(DigSkap)| Prov 1 i Digitalt skapande 1 (Python)
- Lektion_12_(DigSkap)#F.C3.B6rberedelse_inf.C3.B6r_provet| Förberedelse inför provet
- Lektion_12_(DigSkap)#Kursboken| Digital kursbok
- Lektion_11_(DigSkap)#Provets_betygsgr.C3.A4nser| Provets betygsgränser
- Lektion 13 (DigSkap)|Lektion 13
- 1.7 Funktioner i programmering (DigSkap)| Funktioner i programmering
- Övningar 13 (DigSkap)| Övningar
- Övningar 13 (DigSkap)| Läsning: Modular., Fkt-begreppet, Par.
- Design 1
- Kursen Design 1: Spelutveckling (forts.)| Kursen Design 1
- navigation
- mainpage|mainpage-description
- recentchanges-url|recentchanges
- randompage-url|randompage
- helppage|help
- SEARCH
- TOOLBOX
- LANGUAGES