MediaWiki:Sidebar

Från Mathonline
Version från den 16 december 2020 kl. 19.17 av Taifun (Diskussion | bidrag)

Hoppa till: navigering, sök
  • Programmering 1 med Python
    • Presentation av kursen Programmering 1|Kursens presentation
    • Lektion 1 (Python)|Lektion 1
    • Installation av Python|       Installation av Python
    • Lektion 2 (Python)|Lektion 2
    • Pythons utvecklingsmiljö IDLE|       Pythons utvecklingsmiljö IDLE
    • Lektion 3 (Python)|Lektion 3
    • 1.1 Aritmetiska uttryck|       Aritmetiska uttryck & Variabler
    • Lektion 4 (Python)|Lektion 4
    • 1.3 Inläsning av data|       Inläsning av data
    • Lektion 5 (Python)|Lektion 5
    • 1.4 Enkel selektion: if-satsen|       if-satsen, if-else-satsen, Modulo
    • Lektion 6 (Python)|Lektion 6
    • Flervägsval: pseudokod och flödesplan|       if-elif-else-satsen
    • Lektion 7 (Python)|Lektion 7
    • Spelserien Gissa tal|       while-satsen & Gissa tal 1 & 2
    • Lektion 8 (Python)|Lektion 8
    • Gissa tal, ver 3: med loop och slumptal|       Gissa tal 3 med loop och slumptal
    • Lektion 9 (Python)|Lektion 9
    • Lektion_9_(Python)#Viktig_information|       Förberedelse inför Prov 1 i Progr. 1
    • Lektion 10 (Python)|Lektion 10
    • Lektion_10_(Python)|       Prov 1 i Programmering 1 (Python)
    • Lektion 11 (Python)|Lektion 11
    • 1.7 Funktioner i programmering|       Funktioner i programmering
    • Lektion 12 (Python)|Lektion 12
    • 1.8 Kryptering|       Kryptering (Intro)
    • Lektion 13 (Python)|Lektion 13
    • 1.8 Kryptering|       Kryptering (forts.)
    • Lektion 14 (Python)|Lektion 14
    • 1.9 Primtal (Introduktion)|       1.9 Primtal (Intro)
    • Lektion 15 (Python)|Lektion 15
    • 1.9 Primtal (forts.)|       1.9 Primtal (forts.)
    • Lektion 16 (Python)|Lektion 16
    • 1.10 Rekursion|       Rekursion


  • Programmering 2 med C#
    • Presentation av kursen Programmering 2|Kursens presentation
    • Lektion 1 (Csharp 2)|Lektion 1
    • Installation och användning av Visual Studio|       Installation & användn. av Visual Studio
    • Console Applications|       Console Applications
    • Windows Forms Applications|       Windows Forms Applications
    • Kap 1 Windowsprogrammering|Kap 1 Windowsprogrammering (Innehåll)
    • Lektion 2 (Csharp 2)|Lektion 2
    • 1.2 Textboxar, Buttons & Labels|       Textboxar, Buttons & Labels
    • God programmeringsstil|       God programmeringsstil
    • Lektion 3 (Csharp 2)|Lektion 3
    • 1.3 Checkboxar och radioknappar|       Checkboxar och radioknappar
    • Sammansatta tilldelningar|       Sammansatta tilldelningar
    • Lektion 4 (Csharp 2)|Lektion 4
    • 1.4 Färgtest med kontrollen HscrollBar|       Färgtest med kontrollen HscrollBar
    • Undantagshantering|       Undantagshantering
    • Lektion 5 (Csharp 2)|Lektion 5
    • 1.5 ListBoxar|       ListBoxar
    • 1.6 Gränssnitt mot kalendern|       Gränssnitt mot kalendern
    • Lektion 6 (Csharp 2)|Lektion 6
    • 1.7 En räntekalkylator med multiline TextBox|       Räntekalkylatorn
    • Övningar 6 (Csharp 2)|       Projektuppgifter för inlämning
    • Lektion 7 (Csharp 2)|Lektion 7
    • 1.8 Geometriska figurer|       Geometriska figurer
    • Om metoden OnPaint()|       Om metoden OnPaint()
    • Lektion 8 (Csharp 2)|Lektion 8
    • 1.9 Bågar och vinklar|       Bågar och vinklar
    • 1.10 En egen webbläsare|       En egen webbläsare, ver 1
    • Lektion 9 (Csharp 2)|Lektion 9
    • 1.11 En mer utvecklad webbläsare|       En mer utvecklad webbläsare
    • Lektion 10 (Csharp 2)|Lektion 10
    • 1.12 Grafiskt gränssnitt med menyval|       Grafiskt gränssnitt med menyval
    • Lektion 11 (Csharp 2)|Lektion 11
    • 1.13 Multiple Document Interface (MDI)|       Multiple Document Interface (MDI)
    • Lektion 12 (Csharp 2)|Lektion 12
    • Övningar 12 (Csharp 2)|       Förberedelse inför Prov 1 i Progr. 2
    • Lektion 13 (Csharp 2)|Lektion 13
    • Lektion_13_(Csharp 2)|       Prov 1 i Programmering 2 (kap 1 Win)
    • Kap 2 Objektorienterad programmering (OOP)|Kap 2 OOP (Innehåll)
    • Lektion 14 (Csharp 2)|Lektion 14
    • 2.2 Klassbegreppet|       Klassbegreppet
    • Lektion 15 (Csharp 2)|Lektion 15
    • 2.3 Modularisering|       Modularisering
    • Lektion 16 (Csharp 2)|Lektion 16
    • 2.4 Användning av klasser|       Användning av klasser
  • Digitalt skapande 1
    • Lektion 1 (DigSkap)|Lektion 1
    • Presentation av kursen Digitalt skapande 1|       Kursens presentation
    • Varför programmering i spelutveckling?|       Varför programmering i spelutveckling?
    • Lektion 2 (DigSkap)|Lektion 2
    • Installation och användning av Visual Studio (DigSkap)|       Installation & användn. av Visual Studio
    • Console Applications i Visual Studio|       Console Applications i Visual Studio
    • Övningar i Console Applications|       Övningar i Console Applications
    • God programmeringsstil (DigSkap)|       God programmeringsstil
    • Extra övningar|       Extra övningar
    • Lektion 3 (DigSkap)|Lektion 3
    • Vad är programmering?|       Vad är programmering?
    • Vad är en algoritm?|       Vad är en algoritm?
    • Algoritmers beskrivning: Pseudokod och flödesplan|       Pseudokod och flödesplan
    • Spelserien Gissa tal: Flödesplan till GissaTal_1|       Spelserien Gissa tal: Flödesplan till ver 1
    • Gissa tal-spelet, tre versioner|       Koden till Gissa tal-serien, tre versioner
    • Lektion 4 (DigSkap)|Lektion 4
    • Unity miljön|       Unity miljön
    • Variabler och funktioner|       Variabler och funktioner
    • Kodförklaring till scriptet Variable|       Kodförklaring till scriptet Variable
    • Övningar 4 (DigSkap)|       Övningar
    • Csharp scriptet Mixed_output|       C# scriptet Mixed_output
    • Lektion 5 (DigSkap)|Lektion 5
    • Egendefinierade metoder|       Egendefinierade metoder
    • if-satsen|       if-satsen
    • Övningar 5 (DigSkap)|       Övningar
    • Vad är en metod?|       Vad är en metod?
    • Lektion 6 (DigSkap)|Lektion 6
    • if-else-satsen|       if-else-satsen
    • Nästlad if-else|       Nästlad if-else
    • Övningar 6 (DigSkap)|       Övningar
    • Vad är en void-metod?|       Vad är en void-metod?
    • Lektion 7 (DigSkap)|Lektion 7
    • Scriptet Switch|       Scriptet Switch
    • Scriptet MiniSort|       Scriptet MiniSort
    • Övningar 7 (DigSkap)|       Övningar
    • Flervägsval: switch-satsen|       switch-satsen
    • Algoritmen MiniSort|       Algoritmen MiniSort
    • Lektion 8 (DigSkap)|Lektion 8
    • Presentation av kursmomentet Python|       Programmeringsspråket Python
    • Installation av Python|       Installation av Python
    • Python interpretatorn|       Python interpretatorn
    • Pythons utvecklingsmiljö IDLE|       Pythons utvecklingsmiljö IDLE
    • Övningar i Python interpretatorn|       Övningar i Python interpretatorn
    • Övningar i utvecklingsmiljön IDLE|       Övningar i IDLE & Mobil pythonmiljö
    • God programmeringsstil (Python)|       Läsning: God programmeringsstil
    • Lektion 9 (DigSkap)|Lektion 9
    • Inläsning av data och datatyper|       Inläsning av data och datatyper
    • Modulooperatorn (DigSkap)|       Modulooperatorn
    • Exempel på användning av modulooperatorn|       Exempel på modulooperatorn
    • Övningar i Inläsning av data och datatyper|       Övningar:  Inläsn. av data och datatyper
    • Övningar i Användning av modulooperatorn|       Användning av modulooperatorn
    • Läsning 9 (DigSkap)|       Läsning: Datatyper, Datatypen string, ...
    • Lektion 10 (DigSkap)|Lektion 10
    • While-satsen i Python|       Loopar i Python: while- & for-satsen
    • Hantering av slumptal i Python|       Hantering av slumptal
    • Övningar 10 (DigSkap)|       Övningar
    • Läsning 10 (DigSkap)|       Läsning: while, for, Listor, import
    • Lektion 11 (DigSkap)|Lektion 11
    • Lektion_11_(DigSkap)#Viktig_information|       Info om Prov 1 i DigSkap 1 (Python)
    • Lektion_11_(DigSkap)#F.C3.B6rberedelse_inf.C3.B6r_provet|       Förberedelse inför provet
    • Lektion_11_(DigSkap)#Kursboken|       Digital kursbok
    • Lektion_11_(DigSkap)#Provets_betygsgr.C3.A4nser|       Provets betygsgränser
    • Lektion 12 (DigSkap)|Lektion 12
    • Lektion_12_(DigSkap)|       Prov 1 i Digitalt skapande 1 (Python)
    • Lektion_12_(DigSkap)#F.C3.B6rberedelse_inf.C3.B6r_provet|       Förberedelse inför provet
    • Lektion_12_(DigSkap)#Kursboken|       Digital kursbok
    • Lektion_11_(DigSkap)#Provets_betygsgr.C3.A4nser|       Provets betygsgränser
    • Lektion 13 (DigSkap)|Lektion 13
    • 1.7 Funktioner i programmering (DigSkap)|       Funktioner i programmering
    • Övningar 13 (DigSkap)|       Övningar
    • Övningar 13 (DigSkap)|       Läsning: Modular., Fkt-begreppet, Par.
    • Lektion 14 (DigSkap)|Lektion 14
    • Hantering_av_tecken|       Hantering av tecken
    • Övningar 14 (DigSkap)|       Övningar
    • Övningar 14 (DigSkap)|       Läsning: ASCII, ord(). chr(), tom sträng
    • Lektion 15 (DigSkap)|Lektion 15
    • 1.8 Kryptering (DigSkap)|       Kryptering
    • Övningar 15 (DigSkap)|       Övningar
    • Övningar 15 (DigSkap)|       Läsning: Krypteringsalgoritmen
  • Design 1
    • Kursen Design 1: Spelutveckling (forts.)|Kursen Design 1
  • navigation
    • mainpage|mainpage-description
    • recentchanges-url|recentchanges
    • randompage-url|randompage
    • helppage|help
  • SEARCH
  • TOOLBOX
  • LANGUAGES