MediaWiki:Sidebar
Från Mathonline
Version från den 8 augusti 2021 kl. 09.50 av Taifun (Diskussion | bidrag)
- Programmering 1 med C#
- Lektion 25 (Csharp)|Lektion 25
- Installation och användning av Visual Studio| Installation av Visual Studio
- Console Applications| Console Applications
- Windows Forms Applications| Windows Forms Applications
- Programmering 1 med Csharp: Kap 1 Algoritmer|Kursmoment C#: Kap 1 Algoritmer
- 1.1 Vad är programmering?| 1.1 Vad är programmering?
- 1.2 Vad är en algoritm?| 1.2 Vad är en algoritm?
- 1.3 Algoritmers beskrivning: Pseudokod och födesplan| 1.3 Pseudokod & flödesplan
- 1.4 Algoritmen Morgonsyssla| 1.4 Algoritmen Morgonsyssla
- 1.5 Kalle-algoritmen| 1.5 Kalle-algoritmen
- Programmering 1 med Python
- Presentation av kursen Programmering 1|Kursens presentation
- Lektion 1 (Python)|Lektion 1
- Installation av Python| Installation av Python
- Lektion 2 (Python)|Lektion 2
- Pythons utvecklingsmiljö IDLE| Pythons utvecklingsmiljö IDLE
- Lektion 3 (Python)|Lektion 3
- 1.1 Aritmetiska uttryck| Aritmetiska uttryck & Variabler
- Lektion 4 (Python)|Lektion 4
- 1.3 Inläsning av data| Inläsning av data
- Lektion 5 (Python)|Lektion 5
- 1.4 Enkel selektion: if-satsen| if-satsen, if-else-satsen, Modulo
- Lektion 6 (Python)|Lektion 6
- Flervägsval: pseudokod och flödesplan| if-elif-else-satsen
- Lektion 7 (Python)|Lektion 7
- Spelserien Gissa tal| while-satsen & Gissa tal 1 & 2
- Lektion 8 (Python)|Lektion 8
- Gissa tal, ver 3: med loop och slumptal| Gissa tal 3 med loop och slumptal
- 1.6 Hantering av slumptal| Hantering av slumptal& for-satsen
- Lektion 9 (Python)|Lektion 9
- Lektion_9_(Python)#Viktig_information| Förberedelse inför Prov 1 i Progr. 1
- Lektion 10 (Python)|Lektion 10
- Lektion_10_(Python)| Prov 1 i Programmering 1 (Python)
- Lektion 11 (Python)|Lektion 11
- 1.7 Funktioner i programmering| Funktioner i programmering
- Lektion 12 (Python)|Lektion 12
- 1.8 Kryptering| Kryptering (Intro)
- Lektion 13 (Python)|Lektion 13
- 1.8 Kryptering| Kryptering (forts.)
- Lektion 14 (Python)|Lektion 14
- 1.9 Primtal (Introduktion)| Primtal (Intro)
- Lektion 15 (Python)|Lektion 15
- 1.9 Primtal (forts.)| Primtal (forts.)
- Lektion 16 (Python)|Lektion 16
- 1.10 Rekursion| Rekursion
- Lektion 17 (Python)|Lektion 17
- Repetition 1 inför Prov 2 i Python| Repetition 1 inför Prov 2 i Python
- Lektion 18 (Python)|Lektion 18
- Repetition 2 inför Prov 2 i Python| Repetition 2 inför Prov 2 i Python
- Lektion 19 (Python)|Lektion 19
- Repetition 3 inför Prov 2 i Python| Repetition 3 inför Prov 2 i Python
- Lektion 20 (Python)|Lektion 20
- Repetition 4 inför Prov 2 i Python| Repetition 4 inför Prov 2 i Python
- Lektion 21 (Python)|Lektion 21
- Lektion 21 (Python)| Generalrepetition
- Programmering 2 med C#
- Presentation av kursen Programmering 2|Kursens presentation
- Lektion 1 (Csharp 2)|Lektion 1
- Installation och användning av Visual Studio| Installation & användn. av Visual Studio
- Console Applications| Console Applications
- Windows Forms Applications| Windows Forms Applications
- Kap 1 Windowsprogrammering|Kap 1 Windowsprogrammering (Innehåll)
- Lektion 2 (Csharp 2)|Lektion 2
- 1.2 Textboxar, Buttons & Labels| Textboxar, Buttons & Labels
- God programmeringsstil| God programmeringsstil
- Lektion 3 (Csharp 2)|Lektion 3
- 1.3 Checkboxar och radioknappar| Checkboxar och radioknappar
- Sammansatta tilldelningar| Sammansatta tilldelningar
- Lektion 4 (Csharp 2)|Lektion 4
- 1.4 Färgtest med kontrollen HscrollBar| Färgtest med kontrollen HscrollBar
- Undantagshantering| Undantagshantering
- Lektion 5 (Csharp 2)|Lektion 5
- 1.5 ListBoxar| ListBoxar
- 1.6 Gränssnitt mot kalendern| Gränssnitt mot kalendern
- Lektion 6 (Csharp 2)|Lektion 6
- 1.7 En räntekalkylator med multiline TextBox| Räntekalkylatorn
- Övningar 6 (Csharp 2)| Projektuppgifter för inlämning
- Lektion 7 (Csharp 2)|Lektion 7
- 1.8 Geometriska figurer| Geometriska figurer
- Om metoden OnPaint()| Om metoden OnPaint()
- Lektion 8 (Csharp 2)|Lektion 8
- 1.9 Bågar och vinklar| Bågar och vinklar
- 1.10 En egen webbläsare| En egen webbläsare, ver 1
- Lektion 9 (Csharp 2)|Lektion 9
- 1.11 En mer utvecklad webbläsare| En mer utvecklad webbläsare
- Lektion 10 (Csharp 2)|Lektion 10
- 1.12 Grafiskt gränssnitt med menyval| Grafiskt gränssnitt med menyval
- Lektion 11 (Csharp 2)|Lektion 11
- 1.13 Multiple Document Interface (MDI)| Multiple Document Interface (MDI)
- Lektion 12 (Csharp 2)|Lektion 12
- Övningar 12 (Csharp 2)| Förberedelse inför Prov 1 i Progr. 2
- Lektion 13 (Csharp 2)|Lektion 13
- Lektion_13_(Csharp 2)| Prov 1 i Programmering 2 (kap 1 Win)
- Kap 2 Objektorienterad programmering (OOP)|Kap 2 OOP (Innehåll)
- Lektion 14 (Csharp 2)|Lektion 14
- 2.2 Klassbegreppet| Klassbegreppet
- Lektion 15 (Csharp 2)|Lektion 15
- 2.3 Modularisering| Modularisering
- Lektion 16 (Csharp 2)|Lektion 16
- 2.4 Användning av klasser| Användning av klasser
- Lektion 17 (Csharp 2)|Lektion 17
- 2.7 Klassens konstruktor| Klassens konstruktor
- Lektion 18 (Csharp 2)|Lektion 18
- Default konstruktorn och andra konstruktorer| Default konstr. och andra konstruktorer
- Lektion 19 (Csharp 2)|Lektion 19
- 2.8 Array| Array - en sammansatt datatyp
- Lektion 20 (Csharp 2)|Lektion 20
- Array av referenser| Array av referenser
- Lektion 21 (Csharp 2)|Lektion 21
- Objektorienterad modellering och implementation| Objektor. modellering & implementation
- Kap 3 Metoder i OOP|Kap 3 Metoder i OOP (Innehåll)
- Lektion 22 (Csharp 2)|Lektion 22
- Accessmetoder och Property| Accessmetoder och Property
- Digitalt skapande 1
- Lektion 1 (DigSkap)|Lektion 1
- Presentation av kursen Digitalt skapande 1| Kursens presentation
- Lektion 2 (DigSkap)|Lektion 2
- Installation och användning av Visual Studio (DigSkap)| Installation & användn. av Visual Studio
- Console Applications i Visual Studio| Console Applications i Visual Studio
- Lektion 3 (DigSkap)|Lektion 3
- Algoritmers beskrivning: Pseudokod och flödesplan| Algoritm, pseudokod & flödesplan
- Gissa tal-spelet, tre versioner| Koden till Gissa tal-serien, tre versioner
- Lektion 4 (DigSkap)|Lektion 4
- Unity miljön| Unity miljön
- Variabler och funktioner| Variabler och funktioner
- Lektion 5 (DigSkap)|Lektion 5
- Egendefinierade metoder| Egendefinierade metoder
- if-satsen| if-satsen
- Lektion 6 (DigSkap)|Lektion 6
- if-else-satsen| if-else-satsen
- Nästlad if-else| Nästlad if-else
- Lektion 7 (DigSkap)|Lektion 7
- Flervägsval: switch-satsen| switch-satsen
- Algoritmen MiniSort| Algoritmen MiniSort
- Lektion 8 (DigSkap)|Lektion 8
- Presentation av kursmomentet Python| Introduktion till Python
- Python interpretatorn| Python interpretatorn & IDLE
- Lektion 9 (DigSkap)|Lektion 9
- Inläsning av data och datatyper| Inläsning av data och datatyper
- Modulooperatorn (DigSkap)| Modulooperatorn
- Lektion 10 (DigSkap)|Lektion 10
- While-satsen i Python| Loopar i Python: while- & for-satsen
- Hantering av slumptal i Python| Hantering av slumptal
- Lektion 11 (DigSkap)|Lektion 11
- Lektion_11_(DigSkap)#F.C3.B6rberedelse_inf.C3.B6r_provet| Förberedelse inför Pythonprovet
- Instuderingsfrågor inför Prov 1 i Python| Instuderingsfrågor till Pythonprovet
- Lektion 12 (DigSkap)|Lektion 12
- Lektion_12_(DigSkap)| Prov 1 i Digitalt skapande 1 (Python)
- Lektion 13 (DigSkap)|Lektion 13
- 1.7 Funktioner i programmering (DigSkap)| Funktioner i programmering
- Lektion 14 (DigSkap)|Lektion 14
- Hantering_av_tecken| Hantering av tecken
- Lektion 15 (DigSkap)|Lektion 15
- 1.8 Kryptering (DigSkap)| Kryptering
- Lektion 16 (DigSkap)|Lektion 16
- 1.9 Primtal (Introduktion)| Primtal (Intro)
- Lektion 17 (DigSkap)|Lektion 17
- 1.9 Primtal (forts.)| Primtal (forts.)
- Lektion 18 (DigSkap)|Lektion 18
- 1.10 Rekursion| Rekursion
- Lektion 19 (DigSkap)|Lektion 19
- Repetition 1 inför Prov 2 i Python| Repetition 1 inför Prov 2 i Python
- Lektion 20 (DigSkap)|Lektion 20
- Repetition 2 inför Prov 2 i Python| Repetition 2 inför Prov 2 i Python
- Lektion 21 (DigSkap)|Lektion 21
- Repetition 3 inför Prov 2 i Python| Repetition 3 inför Prov 2 i Python
- Design 1
- Kursen Design 1
- navigation
- mainpage|mainpage-description
- recentchanges-url|recentchanges
- randompage-url|randompage
- helppage|help
- SEARCH
- TOOLBOX
- LANGUAGES