Skillnad mellan versioner av "MediaWiki:Sidebar"
Från Mathonline
Taifun (Diskussion | bidrag) m |
Taifun (Diskussion | bidrag) m |
||
Rad 26: | Rad 26: | ||
**Windows Forms Applications| Windows Forms Applications | **Windows Forms Applications| Windows Forms Applications | ||
**Lektion 2 (Csharp 2)|Lektion 2 | **Lektion 2 (Csharp 2)|Lektion 2 | ||
− | **1.2 Textboxar, Buttons & Labels| Textboxar, Buttons & Labels | + | **1.2 Textboxar, Buttons & Labels| 1.2 Textboxar, Buttons & Labels |
**Övningar i Console & Windows Forms Applications| Övningar i Console & Win Forms Appl. | **Övningar i Console & Windows Forms Applications| Övningar i Console & Win Forms Appl. | ||
**God programmeringsstil| God programmeringsstil | **God programmeringsstil| God programmeringsstil |
Versionen från 30 augusti 2020 kl. 22.11
- Programmering 1 med Python
- Lektion 1 (Python)|Lektion 1
- Presentation av kursen Programmering 1| Kursens presentation
- Installation och användning av Python| Installation & användning av Python
- Övningar i Python interpretatorn| Övningar
- Varför programmering?| Varför programmering?
- Programmering 1 med C#
- Kap 1 Introduktion till programmering|Kap 1 Introduktion till programmering
- 1.1 Vad är programmering?| 1.1 Vad är programmering?
- 1.2 Vad är en algoritm?| 1.2 Vad är en algoritm?
- 1.3 Algoritmers beskrivning: Pseudokod och flödesplan| 1.3 Pseudokod & flödesplan
- 1.4 Algoritmen Morgonsyssla| 1.4 Algoritmen Morgonsyssla
- 1.5 Kalle-algoritmen| 1.5 Kalle-algoritmen
- Programmering 2 med C#
- Lektion 1 (Csharp 2)|Lektion 1
- Programmering 2 kursens presentation| Kursens presentation
- Installation och användning av Visual Studio| Installation & användn. av Visual Studio
- Console Applications| Console Applications
- Windows Forms Applications| Windows Forms Applications
- Lektion 2 (Csharp 2)|Lektion 2
- 1.2 Textboxar, Buttons & Labels| 1.2 Textboxar, Buttons & Labels
- Övningar i Console & Windows Forms Applications| Övningar i Console & Win Forms Appl.
- God programmeringsstil| God programmeringsstil
- Digitalt skapande 1: Spelutveckling
- Lektion 1 (DigSkap)|Lektion 1
- Spelutvecklingskursens presentation| Kursens presentation
- Installation av Unity| Installation av Unity
- Varför programmering i spelutveckling?| Varför programmering i spelutveckling?
- Frågor och Dagens uppgift (DigSkap)| Frågor & Dagens uppgift
- Design 1: Spelutveckling (forts.)
- Lektion 1 (Design)|Lektion 1
- navigation
- mainpage|mainpage-description
- recentchanges-url|recentchanges
- randompage-url|randompage
- helppage|help
- SEARCH
- TOOLBOX
- LANGUAGES