Skillnad mellan versioner av "MediaWiki:Sidebar"

Från Mathonline
Hoppa till: navigering, sök
m
m
Rad 117: Rad 117:
 
**Övningar 12 (Csharp 2)|       Övningar: Instuderingsfrågor & Projekt
 
**Övningar 12 (Csharp 2)|       Övningar: Instuderingsfrågor & Projekt
  
*Digitalt skapande 1: Spelutveckling
+
*Digitalt skapande 1
 
**Lektion 1 (DigSkap)|Lektion 1
 
**Lektion 1 (DigSkap)|Lektion 1
 
**Presentation av kursen Digitalt skapande 1|       Kursens presentation
 
**Presentation av kursen Digitalt skapande 1|       Kursens presentation
Rad 181: Rad 181:
 
**Lektion_11_(DigSkap)#Kursboken|       Digital kursbok
 
**Lektion_11_(DigSkap)#Kursboken|       Digital kursbok
 
**Lektion_11_(DigSkap)#Provets_betygsgr.C3.A4nser|       Provets betygsgränser
 
**Lektion_11_(DigSkap)#Provets_betygsgr.C3.A4nser|       Provets betygsgränser
 
+
**Lektion 12 (DigSkap)|Lektion 12
 +
**Lektion_12_(DigSkap)|       Prov 1 i Digitalt skapande 1 (Python)
 +
**Förberedelse inför Prov 1 i Digitalt skapande 1 (Python)|       Förberedelse inför provet
 +
**Lektion_12_(DigSkap)#Kursboken|       Digital kursbok
 +
**Lektion_12_(DigSkap)#Provets_betygsgr.C3.A4nser|       Provets betygsgränser
 +
+++
 
*Design 1: Spelutveckling (forts.)
 
*Design 1: Spelutveckling (forts.)
 
**Kursen Design 1: Spelutveckling (forts.)|       Kursen Design 1
 
**Kursen Design 1: Spelutveckling (forts.)|       Kursen Design 1

Versionen från 2 december 2020 kl. 12.50

  • Programmering 1 med Python
    • Lektion 1 (Python)|Lektion 1
    • Presentation av kursen Programmering 1|       Kursens presentation
    • Installation av Python|       Installation av Python
    • Python interpretatorn|       Python interpretatorn
    • Övningar i Python interpretatorn|       Övningar i Python interpretatorn
    • Varför programmering?|       Varför programmering?
    • Lektion 2 (Python)|Lektion 2
    • Pythons utvecklingsmiljö IDLE|       Pythons utvecklingsmiljö IDLE
    • Övningar i utvecklingsmiljön IDLE|       Övningar i IDLE
    • God programmeringsstil (Python)|       God programmeringsstil
    • Lektion 3 (Python)|Lektion 3
    • 1.1 Aritmetiska uttryck|       Aritmetiska uttryck
    • 1.1 Variabler (intro)|       Variabler (intro)
    • Övningar i Aritmetiska uttryck|       Övningar i Aritmetiska uttryck
    • Övningar i Variabler|       Övningar i Variabler
    • Lektion 4 (Python)|Lektion 4
    • 1.2 Variabler|       Mer om variabler
    • 1.3 Inläsning av data|       Inläsning av data
    • Övningar i Variabler|       Övningar i Variabler
    • Övningar i Inläsning av data|       Övningar i Inläsning av data
    • Lektion 5 (Python)|Lektion 5
    • 1.4 Enkel selektion: if-satsen|       Enkel selektion: if-satsen
    • Tvåvägsval: if-else-satsen|       Tvåvägsval: if-else-satsen
    • Modulooperatorn|       Modulooperatorn
    • Övningar 5 (Python)|       Övningar
    • Lektion 6 (Python)|Lektion 6
    • Flervägsval: pseudokod och flödesplan|       Pseudokod och flödesplan
    • Flervägsval: if-elif-else-satsen|       if-elif-else-satsen
    • Övningar 6 (Python)|       Övningar
    • Lektion 7 (Python)|Lektion 7
  • Programmering 2 med C#
    • Lektion 1 (Csharp 2)|Lektion 1
    • Presentation av kursen Programmering 2|       Kursens presentation
    • Installation och användning av Visual Studio|       Installation & användn. av Visual Studio
    • Console Applications|       Console Applications
    • Windows Forms Applications|       Windows Forms Applications
    • Lektion 2 (Csharp 2)|Lektion 2
    • 1.2 Textboxar, Buttons & Labels|       Textboxar, Buttons & Labels
    • Övningar i Console & Windows Forms Applications|       Övningar i Console & Win Forms Appl.
    • God programmeringsstil|       God programmeringsstil
    • Lektion 3 (Csharp 2)|Lektion 3
    • 1.3 Checkboxar och radioknappar|       Checkboxar och radioknappar
    • Övningar kap 1, Addition & Division|       Övningar Addition & Division
    • Sammansatta tilldelningar|       Sammansatta tilldelningar
    • Lektion 4 (Csharp 2)|Lektion 4
    • 1.4 Färgtest med kontrollen HscrollBar|       Färgtest med kontrollen HscrollBar
    • Övningar kap 1, Safe Division|       Övningar Safe Division
    • Undantagshantering|       Undantagshantering
    • Lektion 5 (Csharp 2)|Lektion 5
    • 1.5 ListBoxar|       ListBoxar
    • 1.6 Gränssnitt mot kalendern|       Gränssnitt mot kalendern
    • Övningar kap 1, Calculator|       Övningar kap 1, Calculator
    • Undantagshantering|       Läs om Undantagshantering
    • Lektion 6 (Csharp 2)|Lektion 6
    • 1.7 En räntekalkylator med multiline TextBox|       Räntekalkylatorn:Gränssnittet
    • Koden till Räntekalkylatorn|       Koden till Räntekalkylatorn
    • Övningar 6 (Csharp 2)|       Övningar: Projektuppgifter
    • Löpande texten (projekt)|       Löpande texten
    • Pyramiden (projekt)|       Pyramiden
    • Lektion 7 (Csharp 2)|Lektion 7
    • 1.8 Geometriska figurer|       Geometriska figurer
    • Koden till Geometriska figurer|       Koden till Geometriska figurer
    • Om metoden OnPaint()|       Om metoden OnPaint()
    • Övningar 7 (Csharp 2)|       Övningar: Projektuppgifter
    • Lektion 8 (Csharp 2)|Lektion 8
    • 1.9 Bågar och vinklar|       Bågar och vinklar
    • Koden till Bågar och vinklar|       Koden till Bågar och vinklar
    • 1.10 En egen webbläsare|       En egen webbläsare, ver 1
    • Övningar 8 (Csharp 2)|       Övningar: Projektuppgifter
    • Lektion 9 (Csharp 2)|Lektion 9
    • 1.11 En mer utvecklad webbläsare|       En mer utvecklad webbläsare
    • Koden till En mer utvecklad webbläsare|       Koden till En mer utvecklad webbläsare
    • Övningar 9 (Csharp 2)|       Övningar: Projektuppgifter
    • Lektion 10 (Csharp 2)|Lektion 10
    • 1.12 Grafiskt gränssnitt med menyval|       Grafiskt gränssnitt med menyval
    • Koden till Grafiskt gränssnitt med menyval|       Koden till Graf. gränssnitt med menyval
    • Övningar 10 (Csharp 2)|       Övningar: Instuderingsfrågor & Projekt
    • Lektion 11 (Csharp 2)|Lektion 11
    • 1.13 Multiple Document Interface (MDI)|       Multiple Document Interface (MDI)
    • Koden till Multiple Document Interface (MDI)|       Koden till Mult. Doc. Interface (MDI)
    • Övningar 11 (Csharp 2)|       Övningar: Instuderingsfrågor & Projekt
    • Lektion 12 (Csharp 2)|Lektion 12
    • Lektion 12 (Csharp 2)|       Planering för SU19a
    • Lektion_12_(Csharp_2)#Planering_f.C3.B6r_SU19b|       Planering för SU19b
    • Övningar 12 (Csharp 2)|       Övningar: Instuderingsfrågor & Projekt
  • Digitalt skapande 1
    • Lektion 1 (DigSkap)|Lektion 1
    • Presentation av kursen Digitalt skapande 1|       Kursens presentation
    • Varför programmering i spelutveckling?|       Varför programmering i spelutveckling?
    • Lektion 2 (DigSkap)|Lektion 2
    • Installation och användning av Visual Studio (DigSkap)|       Installation & användn. av Visual Studio
    • Console Applications i Visual Studio|       Console Applications i Visual Studio
    • Övningar i Console Applications|       Övningar i Console Applications
    • God programmeringsstil (DigSkap)|       God programmeringsstil
    • Extra övningar|       Extra övningar
    • Lektion 3 (DigSkap)|Lektion 3
    • Vad är programmering?|       Vad är programmering?
    • Vad är en algoritm?|       Vad är en algoritm?
    • Algoritmers beskrivning: Pseudokod och flödesplan|       Pseudokod och flödesplan
    • Installation av Python|       Installation av Python
    • Python interpretatorn|       Python interpretatorn
    • Pythons utvecklingsmiljö IDLE|       Pythons utvecklingsmiljö IDLE
    • Övningar i Python interpretatorn|       Övningar i Python interpretatorn
    • Övningar i utvecklingsmiljön IDLE|       Övningar i IDLE & Mobil pythonmiljö
    • God programmeringsstil (Python)|       Läsning: God programmeringsstil
    • Lektion 9 (DigSkap)|Lektion 9
    • Inläsning av data och datatyper|       Inläsning av data och datatyper
    • Modulooperatorn (DigSkap)|       Modulooperatorn
    • Exempel på användning av modulooperatorn|       Exempel på modulooperatorn
    • Övningar i Inläsning av data och datatyper|       Övningar:  Inläsn. av data och datatyper
    • Övningar i Användning av modulooperatorn|       Användning av modulooperatorn
    • Läsning 9 (DigSkap)|       Läsning: Datatyper, Datatypen string, ...
    • Lektion 10 (DigSkap)|Lektion 10
    • While-satsen i Python|       Loopar i Python: while- & for-satsen
    • Hantering av slumptal i Python|       Hantering av slumptal
    • Övningar 10 (DigSkap)|       Övningar
    • Läsning 10 (DigSkap)|       Läsning: while, for, Listor, import
    • Lektion 11 (DigSkap)|Lektion 11
    • Lektion_11_(DigSkap)#Viktig_information|       Info om Prov 1 i DigSkap 1 (Python)
    • Förberedelse inför Prov 1 i Digitalt skapande 1 (Python)|       Förberedelse inför provet
    • Lektion_11_(DigSkap)#Kursboken|       Digital kursbok
    • Lektion_11_(DigSkap)#Provets_betygsgr.C3.A4nser|       Provets betygsgränser
    • Lektion 12 (DigSkap)|Lektion 12
    • Lektion_12_(DigSkap)|       Prov 1 i Digitalt skapande 1 (Python)
    • Förberedelse inför Prov 1 i Digitalt skapande 1 (Python)|       Förberedelse inför provet
    • Lektion_12_(DigSkap)#Kursboken|       Digital kursbok
    • Lektion_12_(DigSkap)#Provets_betygsgr.C3.A4nser|       Provets betygsgränser

+++

  • Design 1: Spelutveckling (forts.)
    • Kursen Design 1: Spelutveckling (forts.)|       Kursen Design 1
  • navigation
    • mainpage|mainpage-description
    • recentchanges-url|recentchanges
    • randompage-url|randompage
    • helppage|help
  • SEARCH
  • TOOLBOX
  • LANGUAGES