Skillnad mellan versioner av "MediaWiki:Sidebar"
Från Mathonline
Taifun (Diskussion | bidrag) m |
Taifun (Diskussion | bidrag) m |
||
Rad 30: | Rad 30: | ||
**Övningar 5 (Python)| Övningar | **Övningar 5 (Python)| Övningar | ||
**Lektion 6 (Python)|Lektion 6 | **Lektion 6 (Python)|Lektion 6 | ||
− | **Flervägsval: pseudokod och flödesplan| Flervägsval | + | **Flervägsval: pseudokod och flödesplan| Flervägsval: pseudokod och flödesplan |
**Flervägsval: if-elif-else-satsen| Flervägsval: if-elif-else-satsen | **Flervägsval: if-elif-else-satsen| Flervägsval: if-elif-else-satsen | ||
**Övningar 6 (Python)| Övningar | **Övningar 6 (Python)| Övningar |
Versionen från 2 oktober 2020 kl. 12.34
- Programmering 1 med Python
- Lektion 1 (Python)|Lektion 1
- Presentation av kursen Programmering 1| Kursens presentation
- Installation och användning av Python| Installation & användning av Python
- Övningar i Python interpretatorn| Övningar i Python interpretatorn
- Varför programmering?| Varför programmering?
- Lektion 2 (Python)|Lektion 2
- Pythons utvecklingsmiljö IDLE| Pythons utvecklingsmiljö IDLE
- Övningar i utvecklingsmiljön IDLE| Övningar i IDLE
- God programmeringsstil (Python)| God programmeringsstil
- Lektion 3 (Python)|Lektion 3
- 1.1 Aritmetiska uttryck| Aritmetiska uttryck
- 1.1 Variabler (intro)| Variabler (intro)
- Övningar i Aritmetiska uttryck| Övningar i Aritmetiska uttryck
- Övningar i Variabler| Övningar i Variabler
- Lektion 4 (Python)|Lektion 4
- 1.2 Variabler| Mer om variabler
- 1.3 Inläsning av data| Inläsning av data
- Övningar i Variabler| Övningar i Variabler
- Övningar i Inläsning av data| Övningar i Inläsning av data
- Lektion 5 (Python)|Lektion 5
- 1.4 Enkel selektion: if-satsen| Enkel selektion: if-satsen
- Tvåvägsval: if-else-satsen| Tvåvägsval: if-else-satsen
- Modulooperatorn| Modulooperatorn
- Övningar 5 (Python)| Övningar
- Lektion 6 (Python)|Lektion 6
- Flervägsval: pseudokod och flödesplan| Flervägsval: pseudokod och flödesplan
- Flervägsval: if-elif-else-satsen| Flervägsval: if-elif-else-satsen
- Övningar 6 (Python)| Övningar
- Programmering 1 med C#
- Kap 1 Introduktion till programmering|Kap 1 Introduktion till programmering
- 1.1 Vad är programmering?| 1.1 Vad är programmering?
- 1.2 Vad är en algoritm?| 1.2 Vad är en algoritm?
- 1.3 Algoritmers beskrivning: Pseudokod och flödesplan| 1.3 Pseudokod & flödesplan
- 1.4 Algoritmen Morgonsyssla| 1.4 Algoritmen Morgonsyssla
- 1.5 Kalle-algoritmen| 1.5 Kalle-algoritmen
- Programmering 2 med C#
- Lektion 1 (Csharp 2)|Lektion 1
- Presentation av kursen Programmering 2| Kursens presentation
- Installation och användning av Visual Studio| Installation & användn. av Visual Studio
- Console Applications| Console Applications
- Windows Forms Applications| Windows Forms Applications
- Lektion 2 (Csharp 2)|Lektion 2
- 1.2 Textboxar, Buttons & Labels| Textboxar, Buttons & Labels
- Övningar i Console & Windows Forms Applications| Övningar i Console & Win Forms Appl.
- God programmeringsstil| God programmeringsstil
- Lektion 3 (Csharp 2)|Lektion 3
- 1.3 Checkboxar och radioknappar| Checkboxar och radioknappar
- Övningar kap 1, Addition & Division| Övningar Addition & Division
- Sammansatta tilldelningar| Sammansatta tilldelningar
- Lektion 4 (Csharp 2)|Lektion 4
- 1.4 Färgtest med kontrollen HscrollBar| Färgtest med kontrollen HscrollBar
- Övningar kap 1, Safe Division| Övningar Safe Division
- Undantagshantering| Undantagshantering
- Lektion 5 (Csharp 2)|Lektion 5
- 1.5 ListBoxar| ListBoxar
- 1.6 Gränssnitt mot kalendern| Gränssnitt mot kalendern
- Övningar kap 1, Calculator| Övningar kap 1, Calculator
- Undantagshantering| Läs om Undantagshantering
- Lektion 6 (Csharp 2)|Lektion 6
- 1.7 En räntekalkylator med multiline TextBox| Räntekalkylatorn
- Koden till Räntekalkylatorn| Koden
- Löpande texten| Presentation av inlämningsuppgifter
- Digitalt skapande 1: Spelutveckling
- Lektion 1 (DigSkap)|Lektion 1
- Presentation av kursen Digitalt skapande 1| Kursens presentation
- Varför programmering i spelutveckling?| Varför programmering i spelutveckling?
- Lektion 2 (DigSkap)|Lektion 2
- Installation och användning av Visual Studio (DigSkap)| Installation & användn. av Visual Studio
- Console Applications i Visual Studio| Console Applications i Visual Studio
- Övningar i Console Applications| Övningar i Console Applications
- God programmeringsstil (DigSkap)| God programmeringsstil
- Extra övningar| Extra övningar
- Lektion 3 (DigSkap)|Lektion 3
- Vad är programmering?| Vad är programmering?
- Vad är en algoritm?| Vad är en algoritm?
- Algoritmers beskrivning: Pseudokod och flödesplan| Pseudokod och flödesplan
- Spelserien Gissa tal: Flödesplan till GissaTal_1| Spelserien Gissa tal: Flödesplan till ver 1
- Gissa tal-spelet, tre versioner| Koden till Gissa tal-serien, tre versioner
- Lektion 4 (DigSkap)|Lektion 4
- Unity miljön| Unity miljön
- Variabler och funktioner| Variabler och funktioner
- Kodförklaring till scriptet Variable| Kodförklaring till scriptet Variable
- Övningar 4 (DigSkap)| Övningar
- Csharp scriptet Mixed_output| C# scriptet Mixed_output
- Lektion 5 (DigSkap)|Lektion 5
- Egendefinierade metoder| Egendefinierade metoder
- if- och if-else-satsen| if- och if-else-satsen
- Övningar 5 (DigSkap)| Övningar
- Vad är en metod?| Vad är en metod?
- Om if-satsen| Om if-satsen
- Om if-else-satsen| Om if-else-satsen
- Vad är en metod?| Vad är en metod?
- Design 1: Spelutveckling (forts.)
- Kursen Design 1: Spelutveckling (forts.)| Kursen Design 1
- navigation
- mainpage|mainpage-description
- recentchanges-url|recentchanges
- randompage-url|randompage
- helppage|help
- SEARCH
- TOOLBOX
- LANGUAGES