Skillnad mellan versioner av "MediaWiki:Sidebar"

Från Mathonline
Hoppa till: navigering, sök
m
m
Rad 22: Rad 22:
 
**1.2 Variabler|       Mer om variabler
 
**1.2 Variabler|       Mer om variabler
 
**1.3 Inläsninga av data|       Inläsninga av data
 
**1.3 Inläsninga av data|       Inläsninga av data
**Övningar i Variabler (2)|       Övningar i Variabler
+
**Övningar i Variabler|       Övningar i Variabler
 
**Övningar i Inläsninga av data|       Övningar i Inläsninga av data
 
**Övningar i Inläsninga av data|       Övningar i Inläsninga av data
 
*Programmering 1 med C#
 
*Programmering 1 med C#

Versionen från 17 september 2020 kl. 17.38

  • Programmering 1 med Python
    • Lektion 1 (Python)|Lektion 1
    • Presentation av kursen Programmering 1|       Kursens presentation
    • Installation och användning av Python|       Installation & användning av Python
    • Övningar i Python interpretatorn|       Övningar i Python interpretatorn
    • Varför programmering?|       Varför programmering?
    • Lektion 2 (Python)|Lektion 2
    • Pythons utvecklingsmiljö IDLE|       Pythons utvecklingsmiljö IDLE
    • Övningar i utvecklingsmiljön IDLE|       Övningar i IDLE
    • God programmeringsstil (Python)|       God programmeringsstil
    • Lektion 3 (Python)|Lektion 3
    • 1.1 Aritmetiska uttryck|       Aritmetiska uttryck
    • 1.1 Variabler (intro)|       Variabler (intro)
    • Övningar i Aritmetiska uttryck|       Övningar i Aritmetiska uttryck
    • Övningar i Variabler|       Övningar i Variabler
    • Lektion 4 (Python)|Lektion 4
    • 1.2 Variabler|       Mer om variabler
    • 1.3 Inläsninga av data|       Inläsninga av data
    • Övningar i Variabler|       Övningar i Variabler
    • Övningar i Inläsninga av data|       Övningar i Inläsninga av data
  • Programmering 1 med C#
    • Kap 1 Introduktion till programmering|Kap 1 Introduktion till programmering
    • 1.1 Vad är programmering?|       1.1 Vad är programmering?
    • 1.2 Vad är en algoritm?|       1.2 Vad är en algoritm?
    • 1.3 Algoritmers beskrivning: Pseudokod och flödesplan|       1.3 Pseudokod & flödesplan
    • 1.4 Algoritmen Morgonsyssla|       1.4 Algoritmen Morgonsyssla
    • 1.5 Kalle-algoritmen|       1.5 Kalle-algoritmen
  • Programmering 2 med C#
    • Lektion 1 (Csharp 2)|Lektion 1
    • Presentation av kursen Programmering 2|       Kursens presentation
    • Installation och användning av Visual Studio|       Installation & användn. av Visual Studio
    • Console Applications|       Console Applications
    • Windows Forms Applications|       Windows Forms Applications
    • Lektion 2 (Csharp 2)|Lektion 2
    • 1.2 Textboxar, Buttons & Labels|       Textboxar, Buttons & Labels
    • Övningar i Console & Windows Forms Applications|       Övningar i Console & Win Forms Appl.
    • God programmeringsstil|       God programmeringsstil
    • Lektion 3 (Csharp 2)|Lektion 3
    • 1.3 Checkboxar och radioknappar|       Checkboxar och radioknappar
    • Övningar kap 1, Addition & Division|       Övningar Addition & Division
    • Sammansatta tilldelningar|       Sammansatta tilldelningar
    • Lektion 4 (Csharp 2)|Lektion 4
    • 1.4 Färgtest med kontrollen HscrollBar|       Färgtest med kontrollen HscrollBar
    • Övningar kap 1, Safe Division|       Övningar Safe Division
    • Undantagshantering|       Undantagshantering


  • Digitalt skapande 1: Spelutveckling
    • Lektion 1 (DigSkap)|Lektion 1
    • Presentation av kursen Digitalt skapande 1|       Kursens presentation
    • 1.1 Unity miljön|       Unity miljön
    • 1.2 Variabler och funktioner|       Variabler och funktioner
    • Varför programmering i spelutveckling?|       Varför programmering i spelutveckling?
    • Kodförklaring till scriptet Variable|       Kodförklaring till scriptet Variable
    • Lektion 2 (DigSkap)|Lektion 2
    • Installation och användning av Visual Studio (DigSkap)|       Installation & användn. av Visual Studio
    • Console Applications i Visual Studio|       Console Applications i Visual Studio
    • Övningar i Console Applications|       Övningar i Console Applications
    • God programmeringsstil (DigSkap)|       God programmeringsstil
    • Extra övningar|       Extra övningar
    • Lektion 3 (DigSkap)|Lektion 3
    • Vad är programmering?|       Vad är programmering?
    • Vad är en algoritm?|       Vad är en algoritm?
    • Algoritmers beskrivning: Pseudokod och flödesplan|       Pseudokod och flödesplan
    • Spelserien Gissa tal: Flödesplan till GissaTal_1|       Spelserien Gissa tal: Flödesplan till ver 1
    • Gissa tal-spelet, tre versioner|       Koden till Gissa tal-serien, tre versioner
  • Design 1: Spelutveckling (forts.)
    • Kursen Design 1: Spelutveckling (forts.)|       Kursen Design 1
  • navigation
    • mainpage|mainpage-description
    • recentchanges-url|recentchanges
    • randompage-url|randompage
    • helppage|help
  • SEARCH
  • TOOLBOX
  • LANGUAGES